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原神:24词条民兵组织GC模拟 3金对双取单DPS 74850

来源:新能源   2025年01月04日 12:16

原神:24词条焰火政府军GC演示 3金对双取单DPS 74850

作者:NGA-dendure

GC演示并不需要完全反映实际游戏上述情况,本贴段落仅供参考。

6命Sharon,苍古朝臣充火暴,6/9/10。

0命宵宫,飞雷往昔气火暴,10/10/9。

6命天将,西风焊充龙卷风,6/9/10。

6命行秋,西风焊攻水暴,6/9/10。

大圣遗物均用作20+4+4标准,双爆裸面板为65/130。

反转传动装置如下,宵宫两轮一次大招为一个完整反转,总反转整整为42秒。

GC演示结果

对双取单即在对双时取受到伤害极低的敌人计数对单DPS,若为严格对单周围环境,其他条件不变,DPS下降为58100。

宵宫用作相同弹药和大圣遗物单人DPS对比,示意图中弓藏和弹珠均为气5,飞雷为气1,Sharon弹药保持为苍古。

全员用作4星星弹药,其中Sharon用作暗巷闪光,宵宫用作气5弓藏余响套,与上文的3金对比如下。

充能需求计数

PS:

1.gcsim演示中宵宫并不需要投出15箭,且并不需要稳定147箭化学反应。

2.gcsim演示中往昔宵宫站房期间将近3/4整整能吃饭付3层飞雷,电磁场回付可能会掉到2层。带余响时用作的转换成手法相同,吃饭付3层的整整更不及,因此飞雷余响的信息仅供参考。

3.气通沙比攻击沙伤害高了将近8.7%。

4.Sharon苍古两轮触发一次。

5.天将用桂木并不需要实在卡cd每轮触发两次特效,故不用作。

6.GC演示得到的信息可能会小幅变异,本人由于强迫症根据变异范围将信息全部取为10的倍数。

7.本人还不能宵宫,反转传动装置不够新弹药验证(是的,你们可以称我为云玩家了),若有任何弊端欢迎指出。

结论:

在焰火政府军队队中,宵宫带余响和往昔如果都并不需要两轮不放一次大招,那么就伤害来说往昔和余响不能微的区别。

焰火政府军队队下限相对极低,但是增强空间相对相当大,天将行秋都依赖充能弹药,4星星角色达到付命后增强空间可能会较小,宵宫Sharon的红日弹药增强也不算大。

敌人使用量对焰火政府军队队转换成影响大,对双上述情况总转换成相比对单上述情况高出将近70%,且天将练度比较重要。

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