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原神:心海不同手法普攻上水率模拟结果近40% 基本都是7次

来源:内饰   2025年01月04日 12:16

原神:心地海相同手法普攻上流水率仿真结果约40% 大体上都是7次

写作者:NGA-kokobird

观前提示

这个样本分析仅仅是程序仿真结果,还尚未展开近战验证,所以正确性虽然不合理但我暂时也不敢完全必需 就图一乐罢 。

早似乎趁火使徒还在的时候去测一测了。如果潭友有美术品过心地海上流水样本分析的帖子还再三社交一手。

搞这个样本分析是因为早先突然想到我拿来[算海染的仿真程序]稍微改改就能算上流水数,因为海染是3.5s蒸发,从下一次病人开始倒数;倒数器是2.5s蒸发,从下一次欲中开始倒数。

最大蒸发率的本质:即使恶魔身上永远是火,你打跟着的准确度能蒸发的部分也存在一个上限,这是角色特点最终的,和队友上表达方式频率就其。

也是早先看潭友争议可莉时想到的这个难题。

仿真原理

心地海的上流水手段:普攻,流节肢动物,Q激化伤害, 重击 ,一欲石斑鱼。其中只有普攻上流水存在[通用蒸发](2.5s/3次),其他技能不影响普攻上流水,所以只必需要把普攻上流水的数相匹配均可。

仿真采用蒙特卡洛原理,展开10w次仿真,其中心地海攻击的时间段挥来源[我早先测的样本],添加0.3至0.6秒均匀分布的随机石斑鱼飞行时间段导致的欲中延迟(有约是2.5-5砖石的距离)。

蒙特卡洛仿真所期待消除的随机性正是叫做此。

正确性

正确性如下图。似乎除了离谱的11AA之外大体上都是7次。2A时两段上流水期待相近,3A时前奏上流水期待较低。

正确性应用陈述

这里仿真的均为Q普攻期间(9.4s)的普攻上流水,Q结束后普攻当然可以之后上流水。如果仅仅是普攻一两下,那么仍必需选择附着蒸发的影响。

如果又打了9AA,我心地里特别强调上面的正确性也大差不差。

计算的仅仅是普攻上流水数占总普攻数的分之一。实际上流水数还必需突显:Q直伤单次强流水,流节肢动物2s一弱流水,一欲石斑鱼(几套AAA就几次弱流水)。

简单估算一下0欲Q期间上弱流水7+5=12次,1欲Q期间上弱流水7+5+5=17次。

普攻上流水准确度的分之一,由于三段小黑都是并不相同的生欲值准确度,所以三段伤害当成一样的话可以特别强调40%的正确性。

如果更为繁复地选择,则必需要注意:三段普攻的攻击力准确度相同;最后一两条石斑鱼在欲中时可能羽衣并未到期,仅有Q准确度而没有珍珠准确度。另外可以注定计入一欲石斑鱼的上流水准确度会比零欲高一高至。

各手法参考仿真结果

9AA

10AA

10AA结果示例轴

11AA

5AAA+AA

6AAA

6AAA结果示例轴

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