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重大系统升级!Quest 2手部追踪推出2.0版(附对比视频)

来源:车险   2023年03月01日 12:15

Meta 现今无限期对 Quest 2 的无中央管控器手掌尾随系统进行“关键性基础上”。据传“之后设计的人工智能视觉和自然语言管控方法”专门增加了重叠或快速伸展的手和特定比出的性能。默许这些基础上系统的 SDK 和操作该系统改版将于现今开始发售。

Meta 于 2019 年底首次向类似 Quest 转用无中央管控器手掌尾随,直到 2020 年年中的它开始强制程序员在其插件中的适用插件时,它之前是“实验性”系统。

从那时起,我们不太可能看得见一些的游戏将手掌扫描系统展现到他们的插件中的,甚至发售了一些完全依赖手掌扫描的的游戏,例如 Hand Physics Lab (2021) 和Unplugged: Air Guitar (2021)。

现在,不到一年后,Meta 暗示它正在为 Quest 2 的手掌扫描系统助长“关键性基础上”(该美国公司确认类似 Quest 一定会接获这些基础上)。

这些基础上归功于“之后设计的人工智能视觉和自然语言管控方法”,它在关键总体增加了手掌尾随的鲁棒性。

在 Quest 2 上的 1.0 版的手掌扫描该系统中的,当用户的手相互阻挡或接触以及快速伸展时,该系统在比对用户的手时尤其吃力。从用户的本质来看,他们的绑定手会在这些被盗的尾随当下暂时不复存在,然后在该系统再次探测到它们时之后出现。

Meta 暗示,借助 Quest 2 上的 2.0 版的手掌扫描,该该系统将更高地管控那些受阻和快速伸展的场景,从而减低手掌不复存在的持续性。该美国公司称其为“尾随连续性的阶梯式基础上”。

据传该改版还基础上了手掌尾随该系统中的的比出比对。比出比对寻找该系统探测为唯一的特定比出,因此可以用做重定向。例如,捏合就是这样一种比出,它用于强制用户“浏览”Quest 界面中的的元素。

在下面的预览中的,“抓取”比出用于握住绑定对象,并且还示范了鼓掌鲁棒性的基础上。

Meta 暗示,Quest 2 的手掌扫描 2.0 改版将从现今开始通过 SDK 和操作该系统改版发售。该美国公司暗示,不太可能在其插件中的内置手掌扫描系统的程序员不用改以任何 API 调用才可适用该系统升级后的该系统,尽管它一定会定时开幕。该美国公司暗示,程序员可以详见“刚刚面世的文件”在他们的插件中的开幕它。

此举应该会让 Quest 2 的手掌扫描系统更比起 Ultraleap,后者之前保持良好着迄今为止业内最差的手掌扫描系统,尽管目前尚不清楚这两个该系统将如何振荡。

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